Erstes Buch

Die Welt

Lichterra und die Anderwelt — zwei Existenzebenen, geschaffen aus verschiedenen Händen, getrennt durch die Sonne und verbunden durch die Portale.

Genesis

Die Schöpfung Lichterras

Den Sagen nach wurde Lichterra einst von sechs Göttern erschaffen. Dolgrim formte Land, Berge, Wüsten und Inseln — und das Volk der Zwerge. Nauron goss Meer, Seen und Flüsse aus. Lux schuf die Sonne, ihr Gegenspieler Umbrox den Mond und die Dunkelheit. Zephyra brachte die Winde, das Wetter — und das Volk der Menschen. Als Letzte schuf Fae die Pflanzen und Tiere des Kontinents.

Die Götter wandeln heute nicht mehr in Lichterra. Sie wirken transzendent, durch Glauben. Wer ihre Lehren lebt, dem schenken sie Macht in Form von Göttermagie.

Landschaft Lichterras
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„Drei Sonnen verdunkelten sich, statt Wärme strahlen sie nur noch Furcht."

Anderwelt

Die zweite Welt

Die Anderwelt wurde vom Allvater erschaffen, der unter Amnesie in der Leere erwachte. Mit seiner Reinen Arkanik formte er Landschaften, drei Sonnen — und schuf die ersten Engel, jeden mit einem Fragment seiner Macht.

Doch er war nicht allein erwacht. Zwist, die Erzdämonin, nährte sich heimlich an der Arkanik und korrumpierte einzelne Engel zu Dämonen. Im großen Krieg fiel die Anderwelt. Der Allvater riss in seiner Verzweiflung Portale nach Lichterra auf und opferte sich selbst in der Sonne — und verteilte so die Arkanik über die ganze Welt.

Schutz

Sonne, Mond und die Finsternis

Helligkeit

Das Sonnenlicht — auch das „Heilige Licht" genannt — stammt von Lux. Es verbrennt Dämonen und reine Schwarzarkanik zu Asche.

Dunkelheit

Der Mond, von Umbrox geschaffen, reflektiert nachts die Sonne. Die Sicht wird schwer, doch der Einfluss des Lichts bleibt.

Finsternis

In der Anderwelt herrscht sie bereits. Ein Zustand ohne jeden Sonnenstrahl — und das Ziel der Dämonen für Lichterra.

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Aus den verbotenen Schriften

Das Aeternium

Die heilige Schrift eines vergessenen Kultes — der einzigen, die sich noch erinnern.

„Alles begann mit dem Einen. Er ist ein Wesen, so alt wie Zeit selbst und so mächtig wie nie zuvor ein Wesen war oder je sein wird. Er ist der Uralte — der Schöpfer allen Lebens, dessen Namen in Lichterra niemand kennt. Niemand, außer uns, dem Kult des ersten Glaubens." — Aus dem ersten Buch des Aeternium

Erstes Buch

Das Zeitalter der Schöpfung

Der Uralte schuf die sechs Götter — jeden mit einer Domäne, aus welcher er schöpfte. Die Götter schufen Lichterra: Land und Berge, Meer und Wind, Sonne und Mond, Pflanzen und Tiere. So entstand die Welt und das Leben darin.

Zweites Buch · Der Verrat

Das Zeitalter der Eintracht

Der Uralte wandelte unter den Sterblichen. Sie liebten ihn — und vergaßen die Götter. Aus Lux' verletztem Stolz, Naurons Jähzorn und Zephyras Langeweile schmiedeten sie einen Pakt. Sie lockten ihn in eine Falle, teilten seinen Leib und warfen ihn über den Rand der Welt. Mit dem Mord verloren sie ihre eigenen Körper.

Drittes Buch · Heute

Das Zeitalter der Götter

Die Präsenz des Uralten schwand. Konflikte erwachten. Aus Not wandten sich die Sterblichen den alten Göttern zu. Diese gewährten ihren Gläubigen Macht in Form von Magie — solange sie ihren Lehren folgten. Jeder Kult wetteifert seither um Zulauf. Der Verrat wurde vergessen. Außer von uns.

Die Lehren des Aeternium widersprechen jedem Tempel des Reiches und werden als Häresie verfolgt. Wer sie liest, tut dies auf eigene Gefahr.

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Annalen

Die Zeitalter

Ein gerafftes Verzeichnis der Epochen, wie es die Chronisten zu Toodebaak halten.

  1. Zeitalter der Schöpfung

    Die Sechs erschaffen Lichterra

    Dolgrim, Nauron, Lux, Umbrox, Zephyra und Fae formen den Kontinent, die Sonne, den Mond, das Wetter und das Leben. Die ersten Sippen erwachen — Menschen (Zephyras Werk) und Zwerge (Dolgrims Werk).

  2. Zeitalter der Eintracht

    Frieden, dann Verrat

    Lichterra blüht. Die Götter geraten in Vergessenheit, während die Sterblichen einer neuen, namenlosen Macht huldigen. Was dann geschah, weiß heute kaum noch jemand — nur das Aeternium bewahrt die Wahrheit.

  3. Parallel · Anderwelt

    Erwachen, Krieg und das Opfer des Allvaters

    Jenseits des Schleiers erwacht der Allvater in der Leere und schafft die Anderwelt mit ihren Engeln. Zwist korrumpiert einige zu Dämonen und entfesselt den Krieg. Der Allvater öffnet Portale nach Lichterra und opfert sich in der Sonne — seine Arkanik durchwebt seither die Welt.

  4. Zeitalter der Götter

    Die Kulte erheben sich

    Die Sterblichen wenden sich den sechs Göttern zu. Göttermagie wird zur prägenden Macht. Aus den Wirren erhebt sich das Kaiserreich im Süden, und die Spannung zu Nordgrad beginnt zu glühen. Jeder Kult wetteifert um Gläubige.

  5. Heute

    Die lebende Chronik

    Die Schwarze Arkanik sickert durch die Portale. Spieler schreiben ihre Helden in das Buch. Jedes Abenteuer ist ein neues Kapitel — und keines ist je beendet.

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