Viertes Buch

Religion & Magie

Drei Wege, ein Schleier: die Göttermagie der Sechs, die Arkanik des Allvaters und die Schwarze Arkanik der Erzdämonin.

Grundlehre

Das Wesen der Magie in Lichterra

Lichterra wird von drei voneinander geschiedenen Mächten durchwoben. Die Göttermagie speist sich aus Glauben und Gunst der sechs Götter. Die Arkanik – Schöpfungsenergie des Allvaters – durchströmt die Welt seit seinem Opfer an der Sonne. Die Schwarze Arkanik ist von der Erzdämonin Zwist korrumpierte Arkanik, die durch die Portale aus der Anderwelt sickert.

Wer ein Arkanes Potenzial besitzt, wird von den Göttern geächtet — Göttermagie und Arkanik schließen einander aus. Dasselbe gilt für die Schwarzarkanik.

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Erste Säule

Das Pantheon der Sechs

Sechs Götter schufen Lichterra. Ihre Macht ist heute transzendent — sie wandeln nicht mehr auf der Welt, doch ihre Gläubigen tragen ihren Willen.

Erste Domäne

Dolgrim

Gott der Erde

Stoische Ruhe, eiserner Wille, treues Herz. Er formte Land, Hügel, Berge und Täler — und als Krone seiner Schöpfung die Zwerge, nach seinem Ebenbild. Seine Domäne ist die Erdmagie.

Lehren: Disziplin, Treue, Beständigkeit

Zweite Domäne

Nauron

Gott des Meeres

Unstetes Gemüt, stürmisches Temperament, rebellische Art. Er flutete das Land mit Wasser und schuf die Bewohner der Tiefen. Seine Domäne ist die Wassermagie.

Lehren: Freiheit, Wildheit, Tapferkeit

Dritte Domäne

Lux

Göttin des Lichts

Kompromisslose Gerechtigkeit, brennende Leidenschaft — und eitler Stolz. Sie schuf die Sonne, die Lichterra Wärme, Licht und Trost spendet. Ihre Domäne ist die Lichtmagie.

Lehren: Gerechtigkeit, Ordnung, Reinheit

Vierte Domäne

Umbrox

Gott der Schatten

Unergründlicher Wille, geheimnisvolles Handeln, stilles Wesen. Er schuf den Mond, der mit der Sonne seiner Zwillingsschwester um die Vorherrschaft am Firmament kämpft. Seine Domäne ist die Schattenmagie.

Lehren: Verschwiegenheit, Wachsamkeit, Geduld

Fünfte Domäne

Zephyra

Göttin des Windes

Ungestüm, mit unstillbarem Drang nach Freiheit und vielschichtigem Charakter. Sie schuf Winde, Wetter, alles Leben der Lüfte — und die Menschen, jeden so einzigartig wie sie selbst. Ihre Domäne ist die Luftmagie.

Lehren: Neugier, Wissen, Wandel

Sechste Domäne

Fae

Göttin der Fruchtbarkeit

Fürsorglich, mit starkem Beschützerinstinkt und tiefer Naturverbundenheit. Sie brachte alles Leben auf dem Land hervor — Pilze, Pflanzen und alle Tiere abseits des Wassers und der Lüfte. Ihre Domäne ist die Naturmagie.

Lehren: Fürsorge, Mitgefühl, Verbundenheit

Die Völker der Elben und Orks verehren zum Teil noch eigene Gottheiten aus ihren angestammten Landen. Diese Götter fremder Kontinente haben in Lichterra keinerlei Macht und werden im Kanon nur als Götzen bezeichnet.

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Zweite Säule

Die Schulen der Arkanik

Die Arkanik wurde durch das Opfer des Allvaters in der Sonne Lichterras über die ganze Welt verteilt. Ihre Energie durchströmt jedes Lebewesen. Wer das seltene Arkane Potenzial trägt, kann ihre Ströme zu Zaubern formen — in einer von sieben Schulen, abhängig vom eigenen Erbgut.

Antiarkanik

Erkennen, Unterdrücken und Aufheben magischer Kräfte — arkan wie schwarzarkan. Bekannte Zauber: Erkenntnis, Fluchbann.

Arkane Macht

Manipulation der arkanen Ströme — sogar Raum und Zeit. Bekannte Zauber: Teleportation, Telekinese.

Arkanistik

Bindet Legenden (Seelen erlegter Arkanoide) an Arkane Relikte. Grundlage aller Verzauberung von Gegenständen.

Illusionistik

Manipulation von Wahrnehmung und positiven Gefühlen. Bekannte Zauber: Besänftigung, Verschleierung.

Morphomantie

Kontrollierte Veränderung des eigenen Körpers — der Verstand bleibt klar. Bekannte Zauber: Steinhaut, Nachtsicht, Tiergestalt.

Schutzmagie

Verteidigung gegen feindliche Einflüsse und Heilung. Bekannte Zauber: Wundheilung, Schild, Entgiftung.

Arkane Bändigung

Kontrolle und Zähmung von Arkanoiden — nicht durch Zwang, sondern durch Resonanz, Vertrauen und Bindung.

Dritte Säule

Die Schulen der Schwarzen Arkanik

Aus den Portalen sickert sie unaufhörlich nach Lichterra: die von Zwist korrumpierte Arkanik. Wer ihre Strömungen kanalisiert, riskiert sich selbst — reicht das Potenzial nicht, zehrt der Zauber an der eigenen Lebenskraft. Süchtig macht sie obendrein.

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Blutmagie

Kraft aus geopferter Lebensenergie. Bekannte Zauber: Blutopfer, Lebensraub.

Nekromantie

Auferweckung von Untoten, Peinigung von Seelen, Beschwörung von Geistern. Bekannte Zauber: Wiedergänger, Verfall, Seelenbund.

🜂

Zerstörung

Lodernde Flammen, tödliches Eis, unheilige Blitze. Bekannte Zauber: Feuerball, Eissturm, Blitzgewitter.

𓂀

Schwarze Illusionistik

Manipulation von Wahrnehmung und negativen Emotionen. Bekannte Zauber: Wahn, Panik, Raserei.

Schwarze Magie

Flüche, Schwächungen, Verwünschungen. Bekannte Zauber: Todesfluch, Schwächung.

Zerformung

Monströse Körperveränderung. Anders als die Morphomantie raubt sie dem Anwender die Kontrolle — bietet aber bestialische Macht. Bekannter Zauber: Bestienform.

Schwarze Bändigung

Kontrolle und Unterwerfung schwarzarkaner Bestien — basierend auf Dominanz, Zwang und Schmerz.

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Jenseits des Schleiers

Die Quelle des Bösen

Lichterra ist nicht die einzige Welt. Aus der zweiten — der Anderwelt — droht alles, was die Sonne nicht verbrennen kann.

Schöpfer der Anderwelt

Der Allvater

Erwachte einst in der Leere, gequält von Amnesie. Mit seiner Reinen Arkanik erschuf er die Anderwelt und die ersten Engel — jeder ausgestattet mit einem Fragment seiner Schöpfungskraft. Beim Sturz auf Lichterra opferte er sich selbst, um seine Kinder zu retten. Sein Körper explodierte in der Sonne und verteilte die Arkanik über die ganze Welt.

Erzdämonin

Zwist

Erwachte zeitgleich mit dem Allvater, doch gestaltlos. Sie nährte sich heimlich an der Arkanik, korrumpierte einzelne Engel zu Dämonen und vertrieb mit deren Hilfe den Allvater aus der Anderwelt. Heute will sie Lichterra infizieren — kann ihre Macht aber dank der Sonne nicht entfesseln. Sie gilt als die größte Bedrohung der Welt.

„Die Sonne Lichterras verbrennt alles aus der Anderwelt zu Asche. Nur in vollkommener Finsternis könnten die Dämonen einfallen — doch der Mond reflektiert das Licht selbst durch die dichteste Wolke.“ — Aus der Abhandlung Ialzin Perikovs zu Askau