Drittes Buch

Gattungen

Lichterra ist Heimat der verschiedensten intelligenten Lebensformen. Egal, was sie tun — das Erbe ihrer Ahnen prägt sie bis heute.

Gattung

Anthari

Alle Schöpfungen Zephyras, der Göttin des Windes — die menschlichen Unterrassen der Himmelsrichtungen und die schwarzarkan gezeichneten Hunger. Vielseitig, neugierig, getrieben vom Entdeckergeist.

Anthari · Zephyras Werk

Menschen

Die Rasse der Menschen teilt sich nach Herkunft in fünf Unterrassen — Hochmenschen, Nordlinge, Südlinge, Ostlinge und die ausgestorbenen Westlinge —, die sich untereinander vermehren und vermischen. Fast alle Menschen sind auf soziale Bande und Gemeinschaften angewiesen; viele der großen Kulturen Lichterras sind menschlichen Ursprungs.

Heimat
Über ganz Lichterra verteilt
Magie
Theoretisch alle Schulen — je nach Individuum
Schöpferin
Zephyra
Anthari · Schwarzarkan gezeichnet

Hunger

Einst Menschen: Kurz nach der Arkanen Explosion zog eine große Expedition durch die Portale, um die Anderwelt zu besiedeln — und wurde von ihr verändert. Vier Arme, ein blankes Gesicht ohne Augen und Nase, ein riesiger Mund. Sie sehen nichts und erkennen doch alles: Die Schwarze Arkanik in ihrem Inneren zeichnet ihnen Umrisse und Bewegungen. In Lichterra gemieden, oft verschleiert — und doch begehrt, denn ihre Handwerkskunst gehört zu den besten der Welt. In der Anderwelt eint sie die verborgene Kultur der Nyxara. Ihre Körper sind am Endpunkt des Verfalls angekommen und dadurch gegen jeden weiteren Verfall immun — die Sonne Lichterras jedoch schwächt sie, weshalb sie das Dunkel suchen.

Ursprung
Menschen · Anderwelt-Expedition
Sinne
Blind — schwarzarkane Wahrnehmung & feines Gehör
Magie
Keine — jede Magie verwehrt
Kultur
Nyxara — verborgen in der Anderwelt
Ruf
Gemieden, doch als Handwerker geschätzt
Die Unterrassen der Menschen

Vier Himmelsrichtungen, vier Prägungen — und eine Unterrasse, die nur noch in Chroniken lebt.

Unterrasse · Mitte

Hochmenschen

Beheimatet im milden Zentrum Lichterras. Ihre Gabe: Wissen einprägen und weitergeben — aus ihnen ging das Volk der Kaiserlichen hervor, bekannt für Bildung, Kultur und Ordnung. Olivfarbener Teint, braune oder grüne Augen, schwarzes oder braunes Haar. In der weltoffenen Kultur des Kaiserreichs ist gemischte Abstammung der Normalfall.

Volk
Kaiserliche
Größe
♂ 1,68–1,83 m · ♀ 1,60–1,75 m
Affinität
Schutzmagie & Illusionistik
Unterrasse · Norden

Nordlinge

Geboren für Kälte und Entbehrung — sie trotzen Gefahren, an denen andere zerbrechen. Aus ihnen gingen die Frostländer mit ihren vielen Jarltümern hervor, ebenso die Nordgrader, die sich stark mit Hochmenschen vermischten. Hoher, starker Wuchs, heller Teint, blaue oder graue Augen, blondes oder rotes Haar.

Völker
Frostländer · Nordgrader
Größe
♂ 1,83–1,98 m · ♀ 1,75–1,91 m
Affinität
Arkane Bändigung; Blutmagie, Zerformung, Schwarze Bändigung
Unterrasse · Süden

Südlinge

Überlebenskünstler der heißen Lande, die große Entbehrungen ertragen. Aus ihnen ging das Volk der Günäi hervor, das die großen Wüsten des Südens bevölkert. Hoher Wuchs, dunkler bis schwarzer Teint, braune Augen, schwarzes Haar.

Volk
Günäi
Größe
♂ 1,75–1,91 m · ♀ 1,68–1,83 m
Affinität
Morphomantie; Blutmagie, Schwarze Magie
Unterrasse · Osten

Ostlinge

Geprägt von Hierarchie, Disziplin und großer Willensstärke. Aus ihnen entstand das Volk der Diguo in den weiten Steppen und hohen Bergen des Ostens. Eher kleiner Wuchs, heller, gelblicher Teint, braune Augen ohne doppelte Lidfalte, schwarzes oder braunes Haar.

Volk
Diguo
Größe
♂ 1,60–1,75 m · ♀ 1,52–1,68 m
Affinität
Antiarkanik & Arkane Macht; Zerstörung
Unterrasse · Ausgestorben

Westlinge †

Die Jäger des Nebelmoors — resistent gegen Gift und Krankheit, mit messerscharfen Sinnen. Ihr Volk, die Venmor, mied alle anderen Gesellschaften. Mit der Ankunft der Orlugha begann ein erbitterter Guerillakrieg: Gift und Tücke gegen schiere Kraft und Überzahl. Am Ende löschten die Orks des Großen Stammes die Venmor vollständig aus und nahmen die Sümpfe für sich. Mittlerer Wuchs, kupferfarbener Teint, dunkelbraune Augen, schwarzes Haar. Da sie schon vor der Arkanen Explosion fielen, entwickelten sie nie ein arkanes Erbe.

Volk
Venmor — ausgelöscht
Schicksal
Vernichtet durch den Großen Stamm
Gattung

Aelvari

Die Elbenvölker — Nachfahren der Elben, die einst vom fernen Kontinent Aelva übers Meer kamen, Schöpfung des fremden Gottes Aurael, der in Lichterra keine Macht hat. Ihre Hauptstadt Aelvaron zerbrach an der Arkanen Explosion, der Elbenpest und den Elbenkriegen: Aus der Schattensichel-, der Stolzhüter- und der Ebenhain-Sippe — und den Verfall-Mutierten — wurden vier Völker, die sich heute kaum noch ähneln.

Aelvari · Lichtlande

Alte Elben (Lichtelben)

Aus der siegreichen Lichthüter-Sippe, die in den östlichen Lichtlanden blieb. Fanatische Anhänger der Göttin Lux: diszipliniert, streng, gnadenlos gerecht — und gestählte Nahkämpfer. Schwarzes Haar, goldene Augen, kantige Züge. Sie bilden das Volk der Solaryn.

Volk
Solaryn · Lichtlande
Gottheit
Lux (Solaryn dulden keine andere)
Magie
theoretisch jede Götter-Domäne (meist nur Lichtmagie); Antiarkanik, Arkanistik, Schutzmagie
Aelvari · Eisinsel

Eiselben

Aus der Schattensichel-Sippe, die per Schiff floh und im Norden an der Eisinsel strandete. Die Mutation ließ sie der Kälte trotzen — um den Preis ihrer Gefühle. Berechnend, kalt, gefürchtet und gemieden. Weißes Haar, weiße Augen. Sie bilden das Volk der Valaryn, „die Weißen".

Volk
Valaryn · Eisinsel
Magie
keine Göttermagie; Arkane Macht, Illusionistik, Morphomantie; Nekromantie, Schwarze Illusionistik, Schwarze Magie
Eigenheit
Kälteresistent · stumpfer Geruch & Schmerz
Aelvari · Elbenwald

Waldelben

Aus der Ebenhain-Sippe, die nach Norden in den Elbenwald floh. Ihren Ahnen am ähnlichsten: flink, behände, mit Blick noch im Dunkeln. Im engsten Kreis tief verbunden, gegenüber Fremden kompromisslos. Grüne Augen. Sie bilden das Volk der Sylvarin, die Baumhüter.

Volk
Sylvarin · Elbenwald
Gottheiten
Fae & Umbrox (von Lux geächtet)
Magie
alle Götter-Domänen außer Lichtmagie; Arkane Bändigung, Morphomantie; Zerformung, Schwarze Bändigung
Aelvari · Westen

Schattenelben

Keine Sippe, sondern Verfall: Elben, die der Arkanen Explosion zu nah kamen, zerformten zu klauenbewehrten Wesen mit fahler Haut, Reißzähnen, blutroten Augen und schlohweißem Haar. Jähzornig und blutdürstig wurden sie aus Aelvaron nach Westen gejagt — bis zu den Feuerbergen, wo sie das Volk der Askavin gründeten. Sonnenscheu, nachtaktiv, kurzlebig.

Volk
Askavin · Feuerberge
Magie
kein arkanes Potenzial; dafür theoretisch jede Schule der Schwarzen Arkanik
Eigenheit
Blutnahrung · Blutgeruch über weite Distanz · meidet die Sonne
Gattung

Halblinge

Zwerge und Gnome — verwandt durch Blut, getrennt durch die Arkane Explosion.

Halblinge · Stein

Zwerge

Erschaffen von Dolgrim, dem Gott der Erde — eine „Urrasse", beständig wie der Stein. Aus den Felsklippen, in Clans gegliedert (Wolf, Bär, Rabe, Widder; das Walross auf der Kaltsteininsel). Stur, dickköpfig, treu und familiär. Gegen arkane wie schwarzarkane Einflüsse von Natur aus resistent.

Heimat
Felsklippen · Kaltsteininsel
Magie
Göttermagie (v.a. Erdmagie); kein arkanes Potenzial — arkan-resistent
Schöpfer
Dolgrim
Stinkende Zwerge Spottlied der Menschen · Erste Fassung
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Ein Tavernenlied, in dem sich die Menschen über die Zwerge lustig machen — die erste von zwei Fassungen.

Stinkende Zwerge Spottlied der Menschen · Zweite Fassung
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Die zweite Fassung des Spottlieds — am besten anstimmen, wenn kein Zwerg in Hörweite sitzt.

Stinkende Zwerge Spottlied der Menschen · Dritte Fassung
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Die dritte Fassung des Spottlieds — die Tavernen Lichterras werden der Zwerge offenbar nicht müde.

Halblinge · Verwandelt

Gnome

Zwerge der Felsklippen, die die Arkane Explosion umformte — gutherzig, neugierig, fröhlich und weltoffen. Von den Clans als Blasphemie geächtet, zogen viele in die Welt. Ihr arkanes Wesen schenkt ihnen ein langes Leben (~250 Jahre) und ein schützendes „arkanes Schild"; geschätzt für Brau-, Koch- und Handwerk.

Heimat
Verstreut · gerne in Städten
Magie
theoretisch jede Arkanik-Schule; Göttermagie, solange sie nicht arkan zaubern; keine Schwarzarkanik
Ursprung
Mutierte Zwerge der Felsklippen
Gattung

Orlugha

Die Orks und ihre Nachfahren — Geschöpfe der „Großen Mutter" vom fernen Kontinent Orlugha. Ihr Großer Stamm zerbrach am Zoc-Kodex und an sich selbst: Die Anhänger des Zoc zogen in die Weiße Wüste, andere Stämme in die Berge der Felsklippen, der Rest blieb in den Sümpfen. Die Arkane Explosion vollendete die Spaltung — aus den drei Fragmenten wurden Sonnen-, Nebel- und Mondorks; aus den Nebelorks gingen die Kobolde hervor, aus diesen die Goblins.

Orks · Weiße Wüste

Sonnenorks

Der Stamm der Orgoka, der dem Zoc-Kodex folgte — Ehre, Disziplin, das Verschonen Wehrloser — und in die Weiße Wüste zog. Gelblich-beige Haut, golden-bernsteinerne Augen, hitzeresistent, mit zwei Herzen. Von den Göttern reingewaschen: Sie dürfen jeder Gottheit dienen.

Orks · Sumpf

Nebelorks

Die Orks, die im Nebelmoor blieben — heute im Nebelstamm vereint. Grünliche Haut, glühend rote Augen, tiefer Argwohn und mächtige schwarze Magie. Aus ihnen gingen einst die Kobolde hervor.

Orks · Jamjama-Berge

Mondorks

Aus den Stämmen, die in die Felsklippen zogen und den Zwergen die Jamjama-Berge abrangen. Größer und stärker als ihre Vettern, mit gräulich-weißer Haut und immenser Kraft — auch Bergorks genannt.

Orlugha · Verwandelt

Kobolde

Einst Nebelorks — durch die Arkane Explosion weiter verändert und aus den Nebelstämmen vertrieben. Körperlich unterlegen, misstrauisch geworden durch jahrhundertelange Ablehnung. Von Lux, Fae und Dolgrim verstoßen — doch Umbrox nahm die kleinen, grünen Kreaturen unter seinen Schutz.

Orlugha · Anderwelt-Mutation

Goblins

Vertriebene Kobolde, die durch Portale in die Anderwelt gerieten. Die Schwarze Arkanik formte sie um — grau-bläuliche Haut, keine Reißzähne. Ihre Magie ist so lautlos wie ihr Schritt, und als einzige Wesen Lichterras scheinen sie immun gegen den Verfall.

Gattung

Barbacosi

Schöpfungen des Dämonenfürsten Barbacas. Die meisten sind willenlose Bestien — nur eine Rasse erhob sich darüber.

Barbacas' Werk

Akumi

Aus den Knochen gefallener Engel geschaffen, um Engel zu töten — und vom Erzengel Kor befreit. In Lichterra wurden sie begnadete Schmiede, denen weder Hitze noch Kälte etwas anhaben kann. Statt Haut tragen sie die Atina, einen Steinpanzer, dessen Risse je nach Gemüt blau bis rot glühen.

Gattung

Rotta

Schöpfungen der Dämonenfürstin Hestazia. Unter all den Bestien ihres Gartens denkt und fühlt nur eine Rasse.

Hestazias Beute

Nagrak

Einst Ratten Lichterras, von der Dämonin Hestazia zu denkenden Wesen verändert und durch ihren Todesgarten gehetzt. Die Entkommenen flohen zurück nach Lichterra, wo man sie für Bestien hält und „Pest" schimpft — dabei sind es gesellige Meister von Pflanzen, Arznei und Alchemie.

Gattung

Aurori

Schöpfungen des Engels Aurora. Von der Korruption der Anderwelt gezeichnet, doch nie zu Bestien gebrochen — zwei Rassen bewahrten ihren Verstand.

Aurora · einst Riesen

Schattenriesen

Einst die stolzen Riesen (Volk der Otala), von der Dämonin Zwist mit schwarzer Arkanik geflutet — Geist und Treue blieben ungebrochen. Der Sieg der Dämonen formte sie zu Schattenriesen um; sie flohen nach Lichterra. Furchteinflößend groß, doch nicht verdorben — in den Frostlanden gern gesehen.

Riesen aus Schatten Satirelied der Tavernen · Erste Fassung
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Ein Satirelied über die Schattenriesen, wie es in den Tavernen Lichterras gesungen wird — die erste von zwei Fassungen.

Riesen aus Schatten Satirelied der Tavernen · Zweite Fassung
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Die zweite Fassung des Tavernenspotts über die Schattenriesen — jede Schankstube singt ihn ein wenig anders.

Aurora · einst Wächter

Tauren

Einst die Wächter über Auroras Schöpfungen, deren Treue selbst die Korruption nicht brechen konnte. Nach Lichterra geflohen, fanden sie in Lux eine Verbündete und gründeten Wilworga, die heilige Flamme. Stierartig, willensstark und resistent gegen schwarze Arkanik.

Herkunft

Wesen der Anderwelt

Geflohen, geschaffen, gefallen — Wesen, die der Schleier nach Lichterra warf. Ihre Gattung ist noch nicht erschlossen.

Siminozias Töchter

Schicksalsschwestern

Geschaffen von der zweigesichtigen Dämonin Siminozia. Verkleidet als wunderschöne Frauen, sind sie Riesenspinnen unter der Maske — Meisterinnen der Täuschung mit unstillbarem Blutdurst.

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Eigenen Helden erschaffen

Vollständige Werte, Magieschulen, Portraits — alles in der Charakterbogen-App.