Drittes Buch

Völker

Achtzehn Sippen teilen die Welt. Manche jagen, manche schmieden, manche jagen einander.

Gattung

Anthari

Die Wandelbaren. Erschaffen von Zephyra, der Göttin des Windes — gesegnet mit Anpassungsfähigkeit und Entdeckergeist.

Anthari · Zephyras Werk

Menschen

Eine der ältesten Rassen Lichterras. Erschaffen von Zephyra, der Göttin des Windes — getrieben von Entdeckergeist und Anpassungsfähigkeit. Die weitverbreitetste Sippe der Welt und potenziell offen für jede Schule der Magie, abhängig vom individuellen Erbgut.

Heimat
Über ganz Lichterra verteilt
Magie
Theoretisch alle Schulen — je nach Individuum
Schöpferin
Zephyra
Gattung

Elben

Vier Sippen, eine zerbrochene Krone. Einst eines Volkes, heute zerstreut über vier Welten.

Elben · Westen

Eiselben

Auf die Eisinsel vertrieben durch die Sippenkriege. Kalt wie ihre Heimat, unfähig zu Mitleid, doch nicht von Natur aus bösartig. Sie handeln stets überlegt, mit eisernem Willen — und gelten in weiten Teilen Lichterras als gefürchtete Sklaventreiber.

Heimat
Eisinsel · Frostlande
Magie
Keine Göttermagie · arkane Schulen
Konflikt
Sippenkrieg gegen alle Elbenvölker
Elben · Wald

Waldelben

In den Elbenwald vertrieben. Meister der Tarnung, misstrauisch gegenüber allem Fremden. Wer ihre Grenze überschreitet — gut oder böse — wird kompromisslos getötet.

Heimat
Elbenwald
Magie
Naturmagie, Schattenmagie, arkane Schulen
Elben · Lichtelben

Alte Elben (Lichtelben)

Sieger der Sippenkriege. Geblieben in den angestammten Landen, hingegeben an Lux — daher der Beiname. Streng, hierarchisch, äußerst diszipliniert.

Heimat
Alte Elbenlande
Magie
Lichtmagie · arkane Schulen
Gottheit
Lux
Elben · Feuerberge

Schattenelben

Vertrieben in die westlichen Feuerberge. Während der Arkanen Explosion durch entfesselte Mächte verwandelt — zu unberechenbaren Bestien. Ihre Gesellschaft ist geprägt von Tyrannei und Grauen.

Heimat
Westliche Feuerberge
Magie
Schwarze Arkanik · Zerstörung
Gattung

Halblinge

Zwerge und Gnome — verwandt durch Blut, getrennt durch die Arkane Explosion.

Halblinge · Stein

Zwerge

Erschaffen von Dolgrim, dem Gott der Erde. Eine der ältesten Rassen — und eine der beständigsten. Sie haben ihre steinerne Heimat nie ganz verlassen. Stur, dickköpfig, treu und familiär. Weibliche Zwerge sind offener und für Arkanik empfänglich.

Heimat
Felsklippen · Tiefe Hallen
Magie
Eingeschränkt · Geschlechterabhängig
Schöpfer
Dolgrim
Halblinge · Verwandelt

Gnome

Einst Zwerge — verwandelt durch die Arkane Explosion. Gutherzig, neugierig, fröhlich. Wegen schlechter Behandlung verließen viele ihre alte Heimat und zogen in die Welt. Bequemlich, manchmal faul, aber unentbehrlich in den Handwerksgilden.

Heimat
Verstreut · gerne in Städten
Magie
Arkane Schulen breit zugänglich
Ursprung
Mutierte Zwerge
Gattung

Orlugha

Die Orks und ihre Verwandten. Der Große Stamm zerbrach am Zoc-Kodex — und an sich selbst.

Orks · Wüste

Sandorks

Stamm der Liltasmir. Strenge Anhänger des Zoc-Kodex — Ehre, Disziplin, das Verschonen Wehrloser. Sandfarbene Haut, gehärtet durch die Wüste.

Orks · Sumpf

Sumpforks

Der Alwuhush-Dschungel ist ihre Heimat. Grünliche Haut, leiser Schritt, tiefer Argwohn.

Orks · Berg

Steinorks

Aus den Jamjama-Bergen. Größer und stärker als ihre Vettern. Gräuliche Haut, immense Kraft.

Orlugha · Verwandelt

Kobolde

Einst Orks des Großen Stammes — durch die Arkane Explosion verändert. Körperlich unterlegen, misstrauisch geworden durch jahrhundertelange Ablehnung.

Orlugha · Anderwelt-Mutation

Goblins

Vertriebene Kobolde, die durch Portale in die Anderwelt gerieten. Die Schwarze Arkanik formte sie um — grau-bläuliche Haut, keine Reizzähne. Gelernt zu überleben, indem sie sich verbergen.

Im Werden

Sippe XII

Die Schreiber arbeiten an weiteren Sippen der Orlugha — sie folgen, sobald die Lehren gefestigt sind.

Gattung

Wesen der Anderwelt

Geflohen, geschaffen, gefallen — sechs Sippen, die der Schleier nach Lichterra warf.

Siminozias Töchter

Schicksalsschwestern

Geschaffen von der zweigesichtigen Dämonin Siminozia. Verkleidet als wunderschöne Frauen, sind sie Riesenspinnen unter der Maske — Meisterinnen der Täuschung mit unstillbarem Blutdurst.

Edle Riesen

Schattenriesen

Einst Schöpfungen des Allvaters, von Zwist korrumpiert — und doch widerstanden sie. Ihre Haut wurde grau-blau, ihre Seelen unbeugsam. Nach dem Fall der Anderwelt nach Lichterra geflohen.

Barbacas' Werk

Akumi

Geschaffen, um Engel zu töten — geblieben, um zu schaffen. Sie befreiten sich vom Joch und wurden in Lichterra zu begnadeten Handwerkern. Freiheitsliebend, willensstark.

Hestazias Beute

Pest (Rotta)

Im Garten der Hestazia gehalten und gejagt. Wer entkommt, trägt das Misstrauen einer Ewigkeit. Rein egoistische Motive, unerschütterliches Überlebensgeschick.

Allvater · Wächter

Tauren

Wächter der Anderwelt, vom Allvater eingesetzt. Im ersten Krieg vertrieben — in Lichterra erlangten sie die Gunst von Lux und kehrten zurück, um die Dämonen zu jagen.

Verlorene Menschen

Hunger

Menschen, die einst in die Anderwelt reisten. Die Schwarze Arkanik verschloss ihre Münder, trübte ihre Augen, ließ ihnen zusätzliche Arme wachsen. Gejagt, versteckt — und manche kehren zurück.

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Eigenen Helden erschaffen

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